| Premiers Pas Compendium
Alors comme ça, on veut commencer l’aventure RnS ? Vous êtes courageux. Mais c’est le bon état d’esprit à avoir ! Tenez bon pendant les quinze prochaines minutes de lecture, et vous aurez toutes les clés en main pour comprendre à quel point le forum est l’étoile montante du R(a)P-Game. Promis, on ne fait pas de publicité mensongère.
Présentation
Le personnage que vous avez en tête vous plait ? Rejoignez les rangs de votre faction de coeur, et écrivez votre fiche ! N’hésitez pas à lorgner sur la liste des prédéfinis si jamais le syndrome de la page blanche vous prend de court. Une fois cette épreuve nécessaire traversée, vous pourrez rejoindre le grand bain et lancer vos premiers RP.
Pouvoirs
Vous avez un pouvoir en tête ? C'est très bien, ça ! Mais venez quand même le proposer ici pour qu'on en discute à tête reposée. À moins que vous ne vouliez faire un match de ping-pong sur votre fiche de présentation pour l'équilibrer !
Espace Privé Administration
Messages de l’équipe administrative, modification des règles du système de jeu, prochaines nouveautés allant améliorer à coup sûr RnS... ; ici, tout sera gravé dans le marbre. Si vous avez le moindre trou de mémoire, ou souhaitez communiquer avec les tauliers du forum, jetez-vous dans cette partie, et laissez votre cœur parler sans brides.
Gestion du Personnage
« Attends, j’avais pas lancé un RP avec lui, déjà ? ». Voilà. Ça, c’est le genre de question tout à fait habituelle qui justifie l’existence de cette catégorie. À force d'enchaîner les aventures avec un personnage, on peut vite en perdre le fil ! Entretenez bien votre carnet, car il se pourrait que l’équipe d’administration s’en inspire pour noter votre progression...
Odyssée Péripéties
Besoin de plus de lait dans vos céréales ? Du moins, d’action dans votre morne quotidien ? Essayez de glaner une place au sein de cette partie juteuse d’expérience ! Ça vaut le coup, on vous le promet. Si vous faites les bons choix, vous pourriez réussir à modeler RnS selon votre volonté ! Si le Narrateur ne vous met pas trop de bâtons dans les roues, bien sûr.
Monde Humain Ark
« Journal d’Helheim. Entrée n°1. Il m’est impossible de rester neutre face aux créatures qui tourmentent Ark… Un choix doit être fait, et vite. Mais qui suis-je pour impacter le contexte du monde ? Peut-être que Brotherhood pourra tirer son épingle du jeu... » Bâtie dans un profond talweg, entre deux vallées, la capitale de l’Humanité est encerclée par d’épais murs en béton armé. La cîme d’un arbre gigantesque est visible depuis l’extérieur, à des lieues à la ronde. Il est dit que peu après les affres de la guerre, Gilgamesh Helheim, l’actuel président du monde, a désigné cette terre paradisiaque comme refuge de la “Nouvelle Humanité”.
Old World
« Journal d’Helheim. Entrée n°3. Père contrôle le monde, mais ne daigne pourtant pas écouter sa propre fille. Il se contente de me rire au visage. Je ne suis qu’une enfant gâtée à ses yeux. Quelque chose de grave va arriver... et il sera trop tard pour réagir. » La taïga qui entoure la cité d’Ark recèle des paysages luxuriants. La civilisation polluante étant cloîtrée dans la seule enceinte du Borderland, la nature a repris ses droits comme si l’être humain n’existait plus. Il est toutefois dangereux de s’y aventurer, car les Hollows, attirés par l’énergie spirituelle émanant d’”Yggdrasil”, rôdent aux alentours. Il suffirait d’une brèche dans les remparts de la cité pour voir une soudaine invasion entre les grattes-ciels d’Ark, qu’elle soit hollow, ou humaine, certains pays rebelles enviant la prospérité de la capitale du monde.
Soul Society Seireitei
« Jadis, les guerriers habiles commençaient par se rendre invincibles, puis attendaient le moment où l’ennemi serait vulnérable. L’invincibilité réside en soi-même. La vulnérabilité réside en l’ennemi. 兵法の道, Hyōhō no Michi, p. 74 » La civilisation de la Soul Society a été bâtie autour de la Montagne Divine, visible depuis tout le Rukongai, à l’exception de sa cime perçant les nuages où réside le Roi des âmes. Elle est constituée de trois quartiers concentriques se succédant l’un après l’autre. Les Shinigami y évoluent pour protéger le Créateur de tout dommage, comme ceux infligés par les Quincy lors de leur rébellion. Depuis le Seireitei, ils veillent sur l’Humanité, et interviennent en permanence contre la menace des Hollows.
Rukongai
« Sachez le bon que produit la terre et vous profiterez de ses ressources ; connaissez les routes et vous prendrez la bonne ; par le calcul, sachez divisez exactement pour donner à chacun, en vivres et munitions, sans excès, ni trop peu. 兵法の道, Hyōhō no Michi, p. 56 » Les contrées du Rukongai sont un ensemble de biomes s'enchaînant sans logique à perte de vue. Hormis les rares avants-postes du Goteisantai, aucune ville ou aucune civilisation n’a encore été découverte. Malgré le fait que les âmes des défunts y apparaissent spontanément, bonnes comme mauvaises. La 3ème Division parcourt ce microcosme en constante expansion afin de guider les âmes jusqu’à leur havre de paix. Récemment, moins d'entités semblent réussir à rejoindre le Rukongai, comme si elles étaient arrachées par une puissance tierce.
Hueco Mundo Heilig
« Mais vous vous êtes approchés du Hueco Mundo, de la cité du Dieu vivant, des myriades qui forment le choeur des anges, de l’assemblée des premiers-nés inscrits dans les cieux, du juge qui est le Dieu de tous, des esprits des justes parvenus à la perfection. (Babel 12:22) » Heilig est le refuge, la capitale, le sanctuaire du peuple Quincy et du Vandenreich – l’Empire invisible qui applique les dogmes du Kaiser à travers l’univers. Temple-fondation du ciel et de la terre, la Sainte est gigantesque et perce la voûte céleste de son sommet.
Entre-Monde
Territoire désolé où rien ne vit, sinon une pauvre végétation blanchâtre, exempte d’eau et de soleil pour croître. Des dunes de sable blanc se succèdent à perte de vue. Les notions de distance sont erronées, en raison de cette nuit perpétuelle, du fait de sa lune immobile ancrée dans la voûte céleste. Ce phare trompeur a le don d'accentuer la sensation de perdition qu'un étranger peut ressentir. La violence y est omniprésente, les millions de Hollows massacrant tout visiteur foulant leur désert, si bien qu’une légende urbaine dit que ses grains de sable sont en réalité les ossements érodés des vaincus.
Inferno
« Qu’ils viennent et posent les yeux sur Inferno, que le feu brûle leurs corps et la peur ronge leurs âmes ! Sous terre, les serfs d’hier deviennent les maîtres de demain. Ce n’est qu’une question de temps avant qu’Il ne se réveille. » — Dios. Avant toute autre chose, l'Inferno est le domaine de Dios. Bâtie en plein milieu du Hueco Mundo, celle-ci est composée d’une succession de strates souterraines allant jusqu’au noyau du monde, où réside le Champion. Les secrets que l'Inferno recèle ne sortent jamais de terre, à l’instar d’une quantité grandissante d’énergie spirituelle emmagasinée dans ses profondeurs.
Zone de Répit Flood
Tout héros a besoin de relâcher la pression de temps à autres. Pour canaliser l’imagination débordante des joueurs, l’équipe d’administration vous propose cette superbe zone refaite à neuve, où il vous sera possible de parler de tout, ou de rien, que ce soit constructif ou non, tant que cela respecte le règlement et la décence humaine.
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